2D Vektor Task
Mit dem 2D Vektor Task können aus 2D-Features wie Punkten, Linien und Polygonen 3D-Objekte erstellt werden. Die Aufgabe erstellt Features/Objekte mit absoluten Höhen, die auf den Höheninformationen der Features oder des Geländes basieren. Die Aufgabe kann beispielsweise verwendet werden, um LOD-1-Gebäude aus Grundrissen zu erstellen oder Wände durch Extrusion von Linien zu erzeugen.
| Diese Aufgabe erstellt Features mit absoluten Höhen, was bedeutet, dass die Höhe der erstellten Features nicht relativ zum Gelände ist, sondern auf den Höheninformationen aus den Eingabedaten oder dem Gelände basiert. Daher wird empfohlen, dass die Eingabedaten Höheninformationen für die Features enthalten. Sind keine Höheninformationen vorhanden, werden die erstellten Features flach und bei Z=0 positioniert. Features werden NICHT auf der Geländeoberfläche drapiert. Bei Polygonen wird der Mittelpunkt verwendet, um die Höhe des gesamten Features zu bestimmen. Das bedeutet, dass bei einem Polygon, das ein Gebiet mit unterschiedlichen Geländehöhen abdeckt, das erstellte Feature eine einheitliche Höhe basierend auf der Geländehöhe am Mittelpunkt des Polygons erhält. Bei Linien wird die Höhe anhand des Startpunkts der Linie bestimmt. Das bedeutet, dass bei einer Linie, die ein Gebiet mit unterschiedlichen Geländehöhen überdeckt, das erstellte Feature eine einheitliche Höhe basierend auf der Geländehöhe am Startpunkt der Linie erhält. |
Schritt 1
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Task Name |
Name des Tasks. |
Datenquelle erzeugen o. überschreiben |
Wählen Sie, ob eine neue Datenquelle erstellt oder eine bestehende überschrieben wird. |
Datenquellen Name |
Wenn eine vorhandene Datenquelle überschrieben werden soll, wählen Sie hier die entsprechende Quelle aus. |
Schritt 2 – Eingabedaten
Allgemeine Einstellungen
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Verzeichnis |
Hier sollte ein Pfad zum Verzeichnis angegeben werden, das die 2D-Vektordaten enthält. Ein gültiger Pfad könnte z. B. \\fs01\vcs\00_xxx\xxx_project\Data\GeoJson sein. |
Datei |
Option zur Angabe einer einzelnen Datei anstelle eines Verzeichnisses. Ein gültiger Name könnte z. B. data.geojson, data.shp oder data.json sein. Alternativ kann ein Platzhalter verwendet werden, um mehrere Dateien anzugeben, z. B. *.geojson, *.shp oder *.json. Die Datei(en) müssen sich in dem im vorherigen Feld angegebenen Verzeichnis befinden. Die Datei(en) können im GeoJSON- oder Shapefile-Format vorliegen. Durch die Verwendung der Platzhalter-Option können Sie außerdem angeben, ob „Unterverzeichnisse" (durch Aktivieren der Option Unterverzeichnisse einbeziehen) in die Dateisuche einbezogen werden sollen. Wenn Sie z. B. die Datei-Option als *\.geojson angeben, werden alle GeoJSON-Dateien im angegebenen Verzeichnis und allen seinen Unterverzeichnissen einbezogen. |
Standardfarbe |
Die resultierende Farbe für die 2D-Vektor-Features kann hier angegeben werden, entweder durch Auswahl einer Farbe aus dem Farbwähler oder durch Eingabe eines HEX-Strings, rgb()- oder rgba()-Strings. |
Einstellungen für Vektoreigenschaften
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Objekt-ID-Eigenschaft |
Hier kann der Name der Eigenschaft in den Eingabedaten angegeben werden, die den eindeutigen Bezeichner für jedes Feature enthält. Diese Eigenschaft wird verwendet, um jedem erstellten 3D-Objekt eine eindeutige ID zuzuweisen. Wenn diese Option nicht angegeben wird, wird für jedes Feature automatisch eine eindeutige ID generiert. |
Punkte extrudieren |
Wenn aktiviert, werden Punkt-Features zu 3D-Objekten mit einer angegebenen Höhe extrudiert. Die Höhe kann in der Extrusionseigenschaft (siehe Option Extrusionseigenschaft) definiert oder auf einen Standardwert gesetzt werden (siehe Fallback-Extrusionshöhe). |
Linien extrudieren |
Wenn aktiviert, werden Linien-Features zu 3D-Objekten mit einer angegebenen Höhe extrudiert. Die Höhe kann in der Extrusionseigenschaft (siehe Option Extrusionsattribute) definiert oder auf einen Standardwert gesetzt werden (siehe Fallback-Extrusionshöhe). |
Polygone extrudieren |
Wenn aktiviert, werden Polygon-Features zu 3D-Objekten mit einer angegebenen Höhe extrudiert. Die Höhe kann in der Extrusionseigenschaft (siehe Option Extrusionsattribute) definiert oder auf einen Standardwert gesetzt werden (siehe Fallback-Extrusionshöhe). |
Extrusionsattribute |
Hier kann der Name der Eigenschaft in den Eingabedaten angegeben werden, die die Höheninformation für die Extrusion enthält. Diese Eigenschaft wird verwendet, um die Höhe der erstellten 3D-Objekte zu bestimmen. Wenn diese Option nicht angegeben wird, wird die Fallback-Extrusionshöhe für alle Features verwendet. |
Fallback-Extrusionshöhe |
Wenn die Extrusionsattribute nicht angegeben sind oder ein Feature keinen Wert für die Extrusionsattribute hat, wird diese Standardhöhe für die Extrusion verwendet. Die Höhe wird in Metern angegeben. |
Einstellungen für den räumlichen Bezug
| Option | Beschreibung | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Koordinatenreferenzsystem |
Das KRS der Eingabedaten kann hier durch Auswahl einer der folgenden Optionen angegeben werden:
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Höhenmodus |
Der Höhenmodus für die erstellten 3D-Objekte kann hier angegeben werden. Die folgenden Optionen sind verfügbar:
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Offset |
Der Versatzbetrag kann hier angegeben werden, um die Höhe der erstellten 3D-Objekte anzupassen. Der Versatz wird zur durch den gewählten Höhenmodus bestimmten Höhe addiert. Die Höhe wird in Metern angegeben. |
Einstellungen für den räumlichen Filter
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Bounding Box-Filter |
Wenn aktiviert, werden nur Features verarbeitet, die den angegebenen Begrenzungsrahmen schneiden. Der Begrenzungsrahmen kann durch Angabe der minimalen und maximalen Koordinaten in X- und Y-Richtung definiert werden (z. B. |
Ausdehnung |
Die Koordinaten für den Begrenzungsrahmen-Filter sollten hier im Format |
Schritt 3 – Aufgabeneinstellungen
Kachelungseinstellungen
| Option | Beschreibung | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Kachelebene |
Hier kann die Kachelebene für die Ausgabe festgelegt werden. Abhängig von der Größe der Features sollte die Ebene entsprechend angepasst werden. Siehe die nachstehende Tabelle für eine Erläuterung der Ebenen. Kachelebenen gem. Openstreemap.org:
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Ausgabeeinstellungen
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Vorder- und Rückseite rendern |
Wählen dieser Option, wenn Flächennormalen in den Eingabedaten nicht korrekt definiert sind und die erstellten Features von allen Seiten sichtbar sein sollen. Das Aktivieren dieser Option führt zu einem etwas höheren Datenvolumen und kann die Renderzeit verlängern, stellt jedoch sicher, dass die Features unabhängig vom Betrachtungswinkel sichtbar sind. |
Post-Processing |
Hier kann zwischen Keine (Standard) oder Google Draco Transcoder, um die Ausgabedaten weiter zu komprimieren, gewählt werden. Wenn Google Draco Transcoder gewählt wird, werden die erstellten 3D-Objekte mit dem Draco-Algorithmus komprimiert, was die Datengröße erheblich reduzieren und die Rendering-Performance verbessern kann, insbesondere bei großen Datensätzen. Es ist zu beachten, dass die Aktivierung dieser Option die Verarbeitungszeit der Aufgabe erhöhen kann, da der Komprimierungsvorgang rechenintensiv sein kann. |
Schritt 4 – Aufgabenplanung
| Option | Beschreibung |
|---|---|
Job so bald wie möglich starten |
Startet den Job sofort. |
Job einmalig zum angegebenen Zeitpunkt starten |
Plant den Job für einen zukünftigen Zeitpunkt. |
Job wiederholen |
Automatische periodische Ausführung des Jobs. |
Job nach Abschluss veröffentlichen |
Sobald die Konvertierung erfolgreich ist, wird die Datenquelle automatisch veröffentlicht. |