3D-Objekt Task
3D-Gebäude hinzufügen
In dieser Lektion lernen Sie, wie Sie 3D-Objekte – wie untexturierte oder texturierte Gebäude – mit dem VC Publisher zu Ihrem Projekt hinzufügen.
Das Hinzufügen von 3D-Objekten ist ein wichtiger Schritt beim Aufbau Ihres Digitalen Zwillings und stellt die bebaute Umgebung dreidimensional dar.
Abhängig von Ihren Daten, können die Gebäude wie folgt sein:
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Untexturierte Modelle – einfache 3D-Geometrie, ideal für Strukturanalysen oder räumliche Berechnungen.
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Texturierte Modelle – detaillierte Gebäude mit Fassaden- und Dachtexturen, die Ihr Modell einem realistischen Aussehen näher bringen.
Dieser Prozess unterstützt sowohl analytische Anwendungsfälle (wie Energie- oder Schattenanalysen) als auch visuell ansprechende Präsentationen.
Lernziel
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Wie man den 3D-Objekt Task im VC Publisher konfiguriert
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Wie man untexturierte Gebäudemodelle vorbereitet und konvertiert
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Wie man texturierte Gebäudemodelle vorbereitet und konvertiert
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Wie man eine Vorschau seiner 3D-Objekte anzeigen und die Ausrichtung überprüfen kann
Schritte Übersicht
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Öffnen Sie den VC Publisher und gehen Sie in den Home-Bereich Ihres Projekts.
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Wählen Sie "Neuer 3D-Objekt Task".
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Fügen Sie einen Namen und eine Beschreibung für Ihre Ebene hinzu.
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Referenzieren Sie Ihre 3D-Objektdateien in den Formaten CityGML oder CityJSON unter Verwendung der Standardeinstellungen und überprüfen Sie die angewandten Zoomstufen LoD-Informationen und Textureinstellungen.
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Zeigen Sie eine Vorschau der Objekte an, um die korrekte Platzierung und das Aussehen zu überprüfen.
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Fügen Sie diese Objekte später mit dem App Konfigurator in Ihre Anwendung ein.
Vergewissern Sie sich, dass Ihre 3D-Modelle das richtige Koordinatensystem verwenden und korrekt mit dem Gelände und anderen Layern ausgerichtet sind. |
Bei texturierten Gebäuden müssen die Texturbilddateien (z. B. JPEG, PNG) in der richtigen Ordnerstruktur gespeichert werden, auf die das 3D-Modell verweist. |