Planungswerkzeug - Konfiguration

In diesem Abschnitt wird das Planungswerkzeug konfiguriert. In der fertigen App ist dieses über icon nature people im Bereich Werkzeuge & Erweiterungen zu erreichen. Die Funktionsweise des Werkzeuges in der VC Map wird hier beschrieben.

Mit Klick auf icon edit öffnet sich das Plugin Editor Fenster, welches die verfügbaren Konfigurationsmöglichkeiten aufzeigt.

Allgemeine Einstellungen
Option Beschreibung

Service URL

Die URL des VC Planner Backends.

Projekt Id

Die ID des Planungsprojekts, die im VC Planner Backend definiert ist.

Karten Id

Die ID der Karte, die im VC Planner Backend definiert ist.

Erweiterte Einstellungen
Option Beschreibung

Lock Intervall

Legt das Zeitintervall (in ms) fest, nach welchem die Sperre für Features in Bearbeitung aufgefrischt wird. Der Standardwert beträgt 100000 ms (1min 40s).

Inhaltsbaum Gewichtung

Definiert die Gewichtung für die Platzierung der Gruppe "Planungen" im Inhalte-Fenster der VC Map App. Der Standardwert ist -1 und platziert den Eintrag am Ende des Inhalte-Fensters. Der Wert 1 hingegen platziert ihn am Anfang des Inhalte-Fensters.

Gelände URL

Alternative URL für das Gelände, die angefragt wird, wenn das aktive Terrain im Kartenclient nicht vom VC Planner Backend aus erreichbar ist.

FME Erweiterung

Definiert, ob das Planungswerkzeug die FME-Erweiterung nutzt.

Modell Authentifizierung

Muss aktiviert werden, wenn der VC Planner auch die Modell Authentifizierung verwendet. Diese zusätzliche Sicherheitsebene kann für besonders sensible Daten verwendet werden, indem ein Cookie für den Zugriff erforderlich ist. Dadurch wird jeglicher Zugriff verhindert (z.B. Visualisierung, Download oder Kopieren)

Standard Feature Info

Vordefinierte Feature Info, die für die Metadaten von Planungsobjekten verwendet werden soll.

Passwortvalidierung verwenden

Ermöglicht die Definition von Regeln, die beim Erstellen eines neuen Passworts eingehalten werden müssen.
Weitere Informationen finden Sie in der offiziellen Paketdokumentation.
Benutzernamen verbieten: Verhindert, dass Benutzer ihren Benutzernamen im Passwort verwenden.

Objektbibliotheken
Option Beschreibung

Neue Objektbibliothek hinzufügen icon addElement

Titel: Anzeigetitel der Objektbibliothek.

URL: URL zur catalog.json der Objektbibliothek.
Für das Hinzufügen von Bibliotheken, die vom VC Planner gehostet werden, ist eine relative URL `object-library/${name}/catalog.json` ausreichend. Alternativ ist eine absolute URL https://example.myhost.de/objectlibrary/mylibrary/catalog.json zu einer Objektbibliothek auf einem anderen Server möglich.
Wenn Objektbibliotheken selbst gehostet werden, muss sichergestellt werden, dass die entsprechenden CORS-Header gesetzt sind oder die Ressourcen zusammen mit der VC Map-Anwendung gehostet werden.

Zu Beginn geschlossen: Definiert, ob eine Objektbibliothek beim Start geschlossen ist.

object-library/${name}/catalog.json

Definiert die URL der im Planungswerkzeug verfügbaren Standard-Objektbibliotheken.

Standardbibliothek aktivieren icon checkbox

Aktiviert oder deaktiviert eine Standardbibliothek im Planungswerkzeug.

Weitere Interaktionsmöglichkeiten icon overflowMenu

Objektbibliothek bearbeiten: Anpassen der Einstellungen der Objektbibliothek.
Objektbibliothek entfernen: Entfernen der Objektbibliothek aus dem Planungswerkzeug.

Stil
Option Beschreibung

Füllung

Ein Klick auf das Icon Füllung öffnet ein Fenster, in dem Farbe und Transparenz der Füllung der zu zeichnenden Objekte angepasst werden können.

Linie

Ein Klick auf das Icon Linie öffnet ein Fenster, in dem Linienstärke, Farbe und Transparenz der Linien der zu zeichnenden Objekte angepasst werden können.

Symbol

Ein Klick auf das Icon Symbol öffnet ein Fenster, in dem vordefinierte Formen und Icons als alternative Darstellung des Punktmarkers ausgewählt werden können. Ebenfalls können Radius, Linien und Füll Stil für die Formen, bzw. Transparenz und Größe für die Icons angepasst werden.

Text

Bei der Auswahl des Geometrietyps Punkt steht zusätzlich die Möglichkeit der Texteingabe zur Verfügung. Ein Punkt kann also direkt mit Beschriftung gesetzt werden.

Vektor Eigenschaften
Option Beschreibung

Höhenmodus

Auf alle Oberflächen legen: Gezeichnete Objekte werden auf alle Oberflächen (z.B. Gelände, Gebäude oder 3D-Meshes) projiziert und entsprechend des Oberflächenverlaufs drapiert. Die einzelnen Stützpunkte des Features können dabei unterschiedliche Höhenwerte haben.
Auf Gelände legen: Gezeichnete Objekte werden auf das Gelände projiziert und entsprechend des Geländeverlaufs drapiert. Die einzelnen Stützpunkte des Features können dabei unterschiedliche Höhenwerte haben. Andere Karteninhalte können das gezeichnete Objekt überlagern.
Auf Objekte legen: Gezeichnete Objekte werden nur auf Oberflächen von Objekten projiziert und entsprechend der Objektoberfläche drapiert. Die einzelnen Stützpunkte des Features können dabei unterschiedliche Höhenwerte haben. (Teil-)flächen, die nur das Gelände überschneiden, werden ausgeblendet.
Absolut: Jeder Stützpunkt des Objekts wird anhand seiner 3D-Position erfasst und dargestellt. 2D-Features benötigen die "Geländehöhe", um im Höhenmodus "Absolut" dargestellt werden zu können.
Relativ zu allen Oberflächen: Gezeichnete Objekte werden auf alle Oberflächen (z.B. Gelände, Gebäude oder 3D-Meshes) projiziert und zusätzlich um den Wert "Höhe über Gelände" versetzt. Bei dieser Option wird das Feature nicht entsprechend des Oberflächenverlaufs drapiert, weswegen alle Stützpunkte denselben Höhenwert haben.
Relativ zum Gelände: Gezeichnete Objekte werden auf das Gelände projiziert und zusätzlich um den Wert "Höhe über Gelände" versetzt. Bei dieser Option wird das Feature nicht entsprechend des Geländeverlaufs drapiert, weswegen alle Stützpunkte denselben Höhenwert haben. Andere Karteninhalte können das gezeichnete Objekt überlagern.
Relativ zu Objekten: Gezeichnete Objekte werden nur auf Oberflächen von Objekten projiziert und zusätzlich um den Wert "Höhe über Gelände" versetzt. Bei dieser Option wird das Feature nicht entsprechend der Objektoberfläche drapiert, weswegen alle Stützpunkte denselben Höhenwert haben. (Teil-)flächen, die nur das Gelände überschneiden, werden ausgeblendet.

Höhe über Gelände

Ein vertikaler Versatz zum Gelände, der mit den relativen Höhenmodi verwendet werden kann. Der Standardwert ist 0.

Geländehöhe

Ein fester Wert, der die absolute Höhe für die Stützpunkte dieses Features definiert.
Dieser Wert ist erforderlich, um Features mit dem Höhenmodus "Absolut" darzustellen.
Geometrien mit relativen Höhenmodi werden auf dieser Höhe dargestellt. Bei diesen ist der Standardwert für die Geländehöhe die Höhe des aktuell eingeschalteten Geländes der VC Map.
Für Features mit anderen Höhenmodi hat diese Einstellung keine Auswirkung.

Distanzskalierung

Ermittelt oder setzt Skalierungseigenschaften von Objekten basierend auf der Entfernung des Objekts zur Kamera. Zwischen den angegebenen Entfernungen wird interpoliert, während die Skalierung des Objekts außerhalb dieser Bereiche auf die nächstgelegene Grenze fixiert bleibt.
Ist diese Option nicht selektiert, wird keine Skalierung vorgenommen.

Blickversatz

Liest oder setzt den kartesischen 3D-Offset, der auf Objekte in Augenkoordinaten angewendet wird. Augenkoordinaten bilden ein linkshändiges Koordinatensystem, in dem die x-Achse nach rechts, die y-Achse nach oben und die z-Achse in den Bildschirm hinein verläuft. Sie verwenden denselben Maßstab wie Weltkoordinaten, üblicherweise Meter.
Ein Augen-Offset wird typischerweise verwendet, um mehrere Objekte an der gleichen Position zu platzieren, beispielsweise um ein Objekt oberhalb des zugehörigen 3D-Modells anzuordnen.

Auswahl erlauben

Legt fest, ob Features selektiert werden können, beispielsweise um Feature Infos anzuzeigen.

Klassifizierung

Keine: Dies ist die Standardeinstellung. Hier wird keine Klassifizierung vorgenommen und das Objekt wird normal dargestellt.
Beide: Das Objekt wird dazu verwendet 3D Tiles (3D Mesh, Gebäudedatensätze, etc.) und das Gelände zu klassifizieren. Dabei werden die Schnittstellen des Objekts mit dem Gelände und 3D Tiles farblich hervorgehoben.
3D Tiles: Das Objekt wird dazu verwendet 3D Tiles zu klassifizieren. Dabei werden die Schnittstellen des Objekts mit 3D Tiles farblich hervorgehoben.
Gelände: Das Objekt wird dazu verwendet das Gelände zu klassifizieren. Dabei werden die Schnittstellen des Objekts mit dem Gelände farblich hervorgehoben.

Über Grund

Extrusion

Definiert die Standard-Extrusionshöhe von gezeichneten Objekten.

Stockwerke

Definiert die Standardanzahl der Geschosse von gezeichneten Objekten. Benötigt entweder "Extrusion" oder "Stockwerkshöhe(n)".

Stockwerkshöhe(n)

Definiert einen oder mehrere Werte für die Geschosshöhe(n). Beginnend mit dem Erdgeschoss, wenn mehrere angegeben sind. Der letzte Eintrag wird wiederholt, wenn weniger "Geschosshöhe(n)" als "Stockwerke" angegeben sind oder bis die "Extrusion" erreicht ist.

Unter Grund

Skirts

Legt die Standard-Extrusion (Tiefe) von Objekten unterhalb des Grundniveaus fest.

Stockwerke

Definiert die Standardanzahl der Geschosse unter Grund. Benötigt entweder "Skirts" oder "Stockwerkshöhe(n)".

Stockwerkshöhe(n)

Definiert einen oder mehrere Werte für die Geschosshöhe(n) unter Grund. Beginnend mit dem ersten Kellergeschoss, wenn mehrere angegeben sind. Der letzte Eintrag wird wiederholt, wenn weniger "Geschosshöhe(n)" als "Stockwerke" angegeben werden oder bis die Kellertiefe ("Skirt") erreicht ist.

Modell URL

Relativer Pfad zum Standardmodell, das auf Punktobjekte angewendet wird. Das unterstützte Format ist GLTF (".gltf" oder ".glb").

Modellskalierung

Legt die Standardskalierung entlang der x-, y- und z-Achse fest. Werte größer als 1,0 führen zu einer Vergrößerung und Werte kleiner 1,0 zu einer Verkleinerung des Modells.

Modellausrichtung

Die Modellausrichtung beschreibt die horizontale Drehung des Objekts um seine vertikale Achse.

Modellneigung

Die Modellneigung beschreibt die Drehung des Objekts um seine Querachse (seitliches Kippen nach vorne oder hinten).

Modellrotation

Die Modellrotation beschreibt die Drehung des Objekts um seine Längsachse (Rollen nach links oder rechts).

Modellautoskalierung

Wenn aktiviert, wird das Modell automatisch abhängig von der Zoomstufe skaliert. Beim Hineinzoomen wird das Modell kleiner, beim Herauszoomen größer. Dadurch erscheint es für den Betrachter stets gleich groß.

Basis URL

Eine Basis-URL, um relative Modell-URLs aufzulösen. Erwartet HTTP- oder HTTPS-Anfragen.