Unterstützte Importformate
Der VC Planner unterstützt verschiedene Dateiformate für den Import unterschiedlicher Datentypen in Planungsprojekte. Alle Daten werden über die Upload-Funktionalität in der Planungstoolleiste oder im Planungseditor importiert.
Importmethoden
Sämtliche Daten (Rasterdaten, Vektordaten und 3D-Modelle) werden ausschließlich über folgende Wege importiert:
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Upload-Button in der Planungstoolleiste
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Upload-Dialog im Planungseditor
Der Upload-Prozess umfasst:
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Drag & Drop von Dateien in den Upload-Bereich
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Zugriff auf den Dateiexplorer durch Klicken auf das Symbol
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Importieren-Button zum Starten des Upload- und Konvertierungsprozesses
Nach dem Hochladen wird im Planner-Backend ein Konvertierungsauftrag ausgelöst. Erfolgreiche Konvertierungen erscheinen als Datensätze/Layer in den entsprechenden Kategorien des Planungseditors, z. B. GeoJSON wird in Vektorebenen übernommen, GLTF (oder 3D Tiles) in 3D Modelle und PNG/JPEG (Rasterdaten) in Rasterebenen. |
Bei Visualisierungsproblemen nach erfolgreichem Upload wird auf den Abschnitt Upload-Fehlerbehebung verwiesen. Bei Problemen mit nicht referenzierten (nicht georeferenzierten) Dateien siehe Fehlerbehebung für nicht referenzierte Dateien. |
Vektor-Layer-Formate
Folgende Vektorformate werden für den Import räumlicher Vektordaten unterstützt:
Format | Dateiendung | Beschreibung |
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Shapefile |
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ESRI Shapefile-Format inkl. zugehöriger Dateien (.dbf, .shx, .prj) |
KML/KMZ |
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Keyhole Markup Language (komprimiert und unkomprimiert) |
GeoJSON |
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Geographic JavaScript Object Notation |
Raster-Layer-Formate
Folgende Rasterformate werden für den Import räumlicher Rasterdaten unterstützt:
Format | Dateiendung | Beschreibung |
---|---|---|
PNG |
|
Portable Network Graphics |
JPEG |
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Joint Photographic Experts Group |
TIFF/GeoTIFF |
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Tagged Image File Format (mit Geoinformationen) |
3D-Modellformate
Für den Import von 3D-Modellen in Planungsprojekte unterstützt der VC Planner standardmäßig folgende Formate:
Format | Dateiendung | Beschreibung |
---|---|---|
GLTF |
|
Graphics Language Transmission Format (Text- und Binärversionen, nur Version 1.0 wird unterstützt) |
CityGML |
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Geographic Markup Language für 3D-Stadtmodelle (nur untexturierte Modelle) |
3D Tiles |
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OGC 3D Tiles-Spezifikation für das Streaming großer 3D-Inhalte als ZIP-Datei |
OBJ |
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Wavefront OBJ 3D-Modellformat |
DAE |
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COLLADA Digital Asset Exchange Format |
GLTF-Modelle können sowohl als eigenständige 3D-Modelle als auch als Standardmodelle für Punktobjekte in Vektorlayern verwendet werden. |
Für den Import von 3D-Modellen in Planungsprojekte unterstützt der VC Planner (erweitert) zusätzlich folgende Formate:
Format | Dateiendung | Beschreibung |
---|---|---|
ESRI Multipatch |
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ESRI Shapefile mit 3D-Multipatch-Geometrie als ZIP-Datei |
DXF |
|
AutoCAD Drawing Exchange Format |
DWG |
|
AutoCAD Drawing Database Dateiformat |
3DS |
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3D Studio Max natives Format |
STL |
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Stereolithografie-Dateiformat für 3D-Druck |
FBX |
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Autodesk Filmbox-Format für 3D-Modelle und Animationen |
IFC |
|
Industry Foundation Classes Format für Building Information Modeling (BIM) |
RVT |
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Autodesk Revit Projektdateiformat |
Unterstützte Zeichenobjekte
Beim Arbeiten mit Vektorlayern können folgende Zeichenobjekte erstellt, exportiert und importiert werden:
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Linie
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Polygon
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Begrenzungsrahmen
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Kreis
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Rechteck
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Textlabel
Format-Hinweise
Eigenschaften von Vektorlayern
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Jedes Vektorobjekt kann individuelle Eigenschaften besitzen, die die Standardeinstellungen des Layers überschreiben
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Es gelten Performance-Einschränkungen, insbesondere bei der Anzeige von Modellen (kein Tiling verfügbar)
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Unterstützung für Höhenmodi: 'Auf Gelände', 'Relativ zum Gelände', 'Absolut'
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Klassifizierungsoptionen: Objekte, Gelände oder beides
Eigenschaften von 3D-Modellen
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Modellskalierung: Werte größer als 1,0 vergrößern, kleiner als 1,0 verkleinern
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Modellausrichtung: Drehung um die negative z-Achse
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Modellneigung: Drehung um die negative y-Achse
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Modellrotation: Drehung um die positive x-Achse
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Unterstützung von Basis-URLs zur Auflösung relativer Modell-URLs (HTTP/HTTPS)
Darstellungsreihenfolge (z-Index)
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Sowohl Vektor- als auch Rasterlayer unterstützen einen z-Index zur Steuerung der Darstellungsreihenfolge
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Standard-z-Index für neue Layer ist 0
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Negative z-Index-Werte werden unterstützt
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Unterschiedliches Verhalten in 2D- und 3D-Kartenansicht:
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2D-Ansicht: Volle z-Index-Unterstützung für alle Layertypen
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3D-Ansicht: z-Index wird nur innerhalb desselben Layertyps beibehalten (Rasterlayer immer unter Vektorlayern)
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Für optimale Performance und Kompatibilität sollten die Daten den Standardspezifikationen des jeweiligen Formats entsprechen. |
WARNUNG: In der 2D-Kartenansicht werden Layer mit negativem z-Index unterhalb der Basiskarte platziert. In der 3D-Kartenansicht erscheinen alle Layer oberhalb der Basiskarte, unabhängig vom z-Index, aufgrund von Einschränkungen der Cesium-Schnittstelle.