Planungseditor

Der Planungseditor erlaubt es dem Nutzer ein Planungsprojekt auszugestalten und zu persistieren. Hierzu kann das Fenster Planungseditor oder die Planungstoolbar verwendet werden.

image vcPlannerPlanningEditorMain
Figure 1. Planungseditor und Planungstoolbar des VC Planner

Das VC Planner Plugin stellt dem Nutzer mehrere Funktionen / Kategorien zur Verfügung, die sowohl über das Planungseditorfenster, als auch über die Planungstool aufgerufen werden können, siehe dazu auch obenstehendes Bild.

Fenster des Planungseditor vs. Planungstoolbar

Der Planungseditor gibt dem Nutzer die Übersicht über die einzelnen Kategorien und den darin enthaltenen Planungsobjekten. Im Planungseditor können neue Objekte angelegt werden und / oder bestehende editiert werden.

Die Planungstoolbar dient als Schnelleinstieg der einzelnen Funktionen. Je nach Funktion werden entweder der zugehörige Editor geöffnet, oder die Funktion direkt aufgerufen. Mit der Planungstoolbar werden die Funktionen im "Erstellenmodus" geöffnet. Ein "Bearbeiten" von bereits existierenden Planungsobjekten über die Toolbar ist nicht möglich.

Planungseditor

image vcPlannerPlanningEditor
Figure 2. Planungseditor

Grunsätzliche Funktionen

Der Planungseditor folgt dem Grundprinzip der VCS Fenstertechnologie und bietet neben der Hilfe ebenfalls die Möglichkeit das Fenster von seiner urpsrünglichen Position abzudocken und an eine andere Position zu verschieben.

Funktion / Icon Beschreibung

icon close

schließt das Fenster, lässt die gewählte Planung aber aktiv. Ein Klick auf das Planungsicon im Header öffnet das Fenster wieder an der alten Position.

icon plus

je nach Kategorie auf der das icon plus geklickt wurde, öffnet sich der entsprechende Editor.

icon overflow

je nach Kategorie auf der das icon overflow geklickt wurde, werden unterschiedliche Funktionen angeboten. Grundsätzlich sind dies Mengenoperationen und bei Vektorebenen eine Anlege-, bei Meshmodifikation eine Importoperation. Mengenoperationen sind:

  • Alles selektieren

  • Selektion aufheben

  • Selektierte löschen

icon hasUpdate

signalisiert ungespeicherte Änderungen. Das Symbol kann entweder auf Objekten oder auf Button in Erscheinung treten. Auf Objekten oder Ebenen, zeigt das Icon an, welche Objekte / Ebenen seit der letzten Speicherung geändert worden sind. Auf dem Speichern Button, zeigt das Symbol an, dass es Änderungen gibt, die gespeichert werden sollen, siehe obige Grafik.

Ein Klick auf icon close in einem Kindeditorfenster des Planungseditors bewirkt, dass die zuletzt getätigten Änderungen im Editor übernommen werden. Ein Klick auf icon close kann als Auto-Apply verstanden werden. Selbiges gilt, wenn das Fenster durch ein anderes ersetzt (also eine anderes Fenster an derselben Position aufgeht) wird.

erweiterte Funktionen auf den Elementen innerhalb einer Kategorie

Element in Kategorie Funktionen

Ansichten

  • als Standardansicht verwenden - setzt den Ansichtspunkt als Standardansichtspunkt für die Planung

  • Element editieren - öffnet den Ansichtseditor

  • Element löschen - löscht den gewählten Ansichtspunkt

  • zur Ansicht springen - springt an die Stelle des Ansichtspunktes in der aktiven Karte

Kameraflüge

  • Element editieren - öffnet den Ansichtseditor

  • Element löschen - löscht den gewählten Kameraflug

3D Modelle

  • Sichtbarkeit - zeigt das Modell in der Karte an oder blendet es aus

  • Zoom to - zum Modell springen

  • Element editieren - öffnet den 3D Modelleditor

  • Element entfernen - löscht das gewählte 3D Modell

Vektorebenen

  • Sichtbarkeit - zeigt die Vektorebene in der Karte an oder blendet sie aus

  • Default - Vektorebene als Default setzen (in diese Ebene werden neue Objekte gezeichnet, wenn keine andere Vektorebene selektiert wurde)

  • Zoom to - zur Ausdehnung der Vektorebene springen

  • Element editieren - öffnet den Vektorebeneneditor

  • Element entfernen - löscht die gewählte Vektorebene

  • Ebene optimieren - jede Ebene kann in eine Kachelungsebene optimiert werden, was dazu führt, dass sie sich wie eine Vektortilesebene verhält

  • An Ebene anfügen - fügt Feature der vorhandenen Ebene per Import hinzu

Rasterebenen

  • Sichtbarkeit - zeigt die Rasterebene in der Karte an oder blendet sie aus

  • Zoom to - zur Ausdehnung der Rasterebene springen

  • Element editieren - öffnet den Rasterebeneneditor

  • Element entfernen - löscht die gewählte Rasterebene

Versteckte Objekte

  • Element löschen - löscht das gewählte Element aus der Liste und zeigt es wieder an

Meshmodifikation

  • Element editieren - öffnet den Meshmodifikationseditor

  • Element löschen - löscht die gewählte Meshmodifikation

  • Zur Modifikation springen - zur Ausdehnung der Meshmodifikation springen

  • Feature verstecken / anzeigen - Zeigt / versteckt die Geometrie der Meshmodifikation in der Karte

Tasks

  • Fehlermeldungen anzeigen - öffnet ein weiteres Fenster und zeigt den Inhalt der Fehlermeldung an

  • Element löschen - löscht die gewählte Task


erweiterte Funktionen auf Rechtsclick in der Karte

Element in Karte Funktionen

3D Modell

  • Modell editieren - öffnet den 3D Modelleditor und selektiert das Modell+

  • Modell entfernen - löscht das gewählte 3D Modell

  • Objekt verstecken - fügt das Objekt der "Versteckte Obkjekte" Liste hinzu und blendet es aus

  • Kommentar hier hinzufügen - setzt an der gewählten Position einen Kommentar und öffnet den Kommentareditor

Vektorobjekt

  • Eigenschaften editieren - öffnet den Featureeditor im "Eigenschaften bearbeiten Modus" und selektiert das Feature

  • Feature editieren - öffnet den Featureeditor im "Geometrie bearbeiten Modus" und selektiert das Feature

  • Objekt verschieben - öffnet den Featureeditor im "Geometrie verschieben Modus" und selektiert das Feature

  • Objekt rotieren - öffnet den Featureeditor im "Geometrie rotieren Modus" und selektiert das Feature

  • Objekt skalieren - öffnet den Featureeditor im "Geometrie skalieren Modus" und selektiert das Feature

  • Selektion exportieren - exportiert das selektierte Objekt als GeoJSON

  • Selektion entfernen - löscht das selektierte Objekt aus der Vektorebene

  • Objekt verstecken - fügt das Objekt der "Versteckte Obkjekte" Liste hinzu und blendet es aus

  • Kommentar hier hinzufügen - setzt an der gewählten Position einen Kommentar und öffnet den Kommentareditor

Meshmodifikation

  • Meshmodifikation bearbeiten - öffnet den Editor für die Meshmodifikation

  • Feature verstecken - fügt das Objekt der "Versteckte Obkjekte" Liste hinzu und blendet es aus

  • Modifikation entfernen - löscht das selektierte Objekt

  • Kommentar hier hinzufügen - setzt an der gewählten Position einen Kommentar und öffnet den Kommentareditor


Kategorien und Editoren

Siehe auch weitere Informationen zu den einzelnen Editoren:

Versteckte Objekte

Hier werden alle versteckten Objekte aufgelistet. Ein Klick / Selektion eines Elementes der Auflistung zeigt das selektierte Objekt transparent in der Karte an. Ein Klick auf icon overflow menu vertical bietet die Option das Element aus der Liste zu entfernen "Element löschen" und somit wieder "sichtbar" zu schalten. Wichtig, damit wird nicht das Element aus dem Datensatz gelöscht, sondern der Eintrag aus der Liste der versteckten Objekte, und damit wird das Objekt wieder sichtbar geschaltet.

Tasks / Aufgaben

Unter Tasks werden laufende oder fehlgeschlagene Konvertierungsaufgaben aufgelistet. Nachdem Daten über den Datenuploaddialog in das Planungsprojekt hochgeladen wurden, wird ein Konvertierungsjob im Planner Backend angestoßen. Laufende, wie auch fehlgeschlagene Konvertierungsjobs werden unter Tasks / Aufgaben angezeigt. Erfolgreiche Konvertierungsjobs tauchen in dieser Liste nicht mehr auf, sondern werden als Datensätze / Ebenen in der entsprechenden Kategorie aufgeführt. Fehlegschlagene Konvertierungsjobs werden farblich hervorgehoben und mit einem Symbol gekennzeichnet.

Planungstoolbar

image vcPlannerPlanningToolbar
Figure 3. Planungstoolbar des VC Planner

Beschreibung der Tools aus obiger Grafik, von links nach rechts:

Tool Beschreibung

Info

aktiviert das Info-Werkzeug und zeigt den Balloon für das selektierte Objekt an.

Upload

öffnet den Uploadbereich (Rasterdaten, Vektordaten, 3D Modelle). Nur über die Toolbar / den Uploadbutton können Raster- und Vektordaten, sowie 3D Modelle importiert werden.

Zeichnen

kann durch Auswahl einer Vektorebene im Planungseditor - Vektorebene aktiviert werden und schaltet die entsprechenden Zeichenfunktionen frei. Über chevron down werden die weiteren Zeichentools angezeigt und stehen zur Auswahl. Das aktuell aktive Zeichentool wird links neben chevron down dargestellt und markiert. Ein Klick auf eines der Icons öffnet den entsprechenden Zeicheneditor (siehe hierzu die VC Map Dokumentation)

Objektbibliothek

wird durch Auswahl einer Vektorebene im Planungseditor - Vektorebene aktiviert und durch Klick auf das Symbol wird der Objektbibliothekeditor geöffnet

Ansichtspunkt

Öffnet den Ansichtspunkteditor

Kameraflug

Öffnet den Kameraflugeditor

Objekte verstecken

Durch Klick auf das Icon wird die Funktion direkt aktiviert und ein Klick auf ein Objekt versteckt dieses und fügt einen Eintrag (Objekt ID) in der Kategorie "Versteckte Objekte" im Planungseditor hinzu

Meshmodifikation

Ein Klick auf das Icon neben chevron down aktiviert das entsprechend dargestellte Werkezeug. Ein Klick auf chevron down öffnet die Übersicht über die zur Verfügung stehenden Modifikationswerkezeuge. Ein Klick auf eines der Icons aktiviert das enstprechende Tool und öffnet den Editor für die Meshmodifikation.

Kommentarfunktion

Ein Klick auf das Icon aktiviert die Kommentarfunktion. Ein Klick in die Karte an die gewünschte Position setzt einen Kommentarmarker und öffnet den Kommentareditor.

Die Planungseditoren im Detail

Ansichtspunkte

image vcPlannerViewpointEditor
Figure 4. Viewpoint editor des VC Planner

Mit diesem Editor werden Ansichtspunkte konfiguriert. Ansichten dienen dazu, dass Nutzer schnell zu vordefinierten Perspektiven springen können.

Mit Klick auf icon plus wird eine neue Ansicht hinzugefügt und der interaktive Ansichteneditor geöffnet.

Durch Click auf icon star outline wird eine Ansicht als Startansicht festgelegt. Immer wenn die Anwendung geladen wird, wird der Kartenausschnitt entsprechend der definierten Startansicht geladen.

Die Bereiche Position und Orientierung werden entsprechend des WYSIWYG-Prinzips von der Kamera interaktiv gesteuert und verändern sich beim Bewegen in der Karte. Umgekehrt: Werden Werte in diesen Bereichen verändert, so passt sich die aktuelle Kameraansicht automatisch an die veränderten Angaben an.

Die folgenden Parameter können für die jeweilige Ansicht konfiguriert werden:

Allgemeine Einstellungen
Option Beschreibung

Name (ID)

Eindeutiger Name (Identifier) der eingebundenen Ansicht.

Titel

Anzeigetitel der eingebundenen Ansicht. Wird zur Darstellung in anderen Elementen verwendet, die die Ansicht referenzieren.

Animation

Definiert, ob beim Ansichtswechsel eine Animation als Flug zwischen zwei Perspektiven erfolgt, oder ob dabei die nächste Ansicht direkt geladen wird.

Animationsdauer (wenn Animation aktiv)

Legt die Dauer der Animation in Sekunden fest.

Position
Option Beschreibung

Kameraposition

Die Position der Kamera im 3D-Raum. Wird nur angezeigt, wenn die 3D-Karte aktiv ist.

Orientierung
Option Beschreibung

Azimut

Azimutwinkel der Kamera

Neigung

Neigungswinkel der Kamera, d.h. die Drehung um die in Längsrichtung der Kamera verlaufende y-Achse.

Querneigung

Rollwinkel der Kamera, d.h. die Drehung um die in Längsrichtung der Kamera verlaufende x-Achse.

Hinzufügen übernimmt den Ansichtspunkt in die Liste der Ansichtspunkte auf.
Abbrechen verwirft die Einstellungen und schließt den Editor.

Kameraflüge

Mit dem Kameraflugeditor besteht die Möglichkeit, virtuelle Rundflüge in einer VC Map App zu erstellen. Mit Klick auf das Icon in der Toolbar oder durch icon plus in der Kategorie "Kameraflüge" wird der Editor aktiviert und es öffnet sich das zugehörige Einstellungsfenster über das ein neuer Rundflug erstellt werden kann.

image vcPlannerFlightEditor
Figure 5. Kameraflugeditor des VC Planner

Kameraflug erstellen

Flugeinstellungen

Die Flugeinstellungen steuern allgemeine Eigenschaften, die den gesamten Flug betreffen. Folgende Einstellungen sind möglich:

Option Beschreibung

Interpolation

Bestimmt die Verbindung zwischen den Stützpunkten eines Fluges.

Linear stellt die festgelegte Flugbahn als gerade Verbindung zwischen zwei Stützpunkten dar.

Spline interpoliert die festgelegte Flugbahn als einen Kurvenverlauf durch die Stützpunkte. Dazu müssen mindestens 3 Stützpunkte festgelegt werden, die nicht auf einer Linie liegen.

Während des Abspielens des Fluges kann zwischen den Interpolations-Einstellungen gewechselt werden.

Darstellung der Auswirkung der Option Linear vs. Spline
Figure 6. Darstellung des Flugpfades mit Interpolationsart "Linear" (links) und "Spline" (rechts)

Gesamtflugdauer

Die Gesamtflugdauer berechnet sich automatisch beim Anlegen eines Fluges anhand einer festgelegten Standardgeschwindigkeit und der zurückgelegten Distanz. Die Gesamtzeit für den Flug wird in Sekunden angegeben und kann nachträglich geändert werden. Dies hat Auswirkungen auf die Laufzeit zwischen den einzelnen Stützpunkten.

Schleife

Diese Option schließt den Flug durch eine Fluglinie vom letzten zum ersten Stützpunkt, so dass der Flug in einer ununterbrochenen Schleife abgespielt werden kann.

Darstellung der Auswirkung der Option Schleife
Figure 7. Darstellung des Flugpfades ohne (links) und mit Option "Schleife" (rechts)
Wird die festgelegte Flugbahn aus geeigneter Entfernung betrachtet, können die Interpolations-Einstellungen durch Umschalten zwischen den Optionen visuell verglichen werden.
Stützpunkte

Dieser Bereich legt die einzelnen Ansichten fest, die zu einem Flugpfad verbunden werden.

Durch Betätigen des icon eye wird die Visualisierung der Stützpunkte und der zugehörigen Flugbahn ein- und ausgeblendet. Dies ist auch möglich während der Flug abgespielt wird.

Das icon plus fügt dem Flug einen neuen Stützpunkt hinzu, der auf der aktuellen Ansicht beruht. Sind mehrere Stützpunkte vorhanden, kann über das icon plus zwischen zwei Einträgen ein weiterer Stützpunkt eingeschoben werden. Wird hingegen das Icon am Ende der Liste betätigt, wird der Flug um einen weiteren Stützpunkt ergänzt.

Ebenfalls kann die Reihenfolge der Stützpunkte per Drag & Drop neu definiert werden. Die Interpolation des Flugpfades wird automatisch entsprechend der neue Reihenfolge neu berechnet.

Bei aktivierter Flugpfadvisualisierung wird ein gesetzter Stützpunkt durch Einfärbung der Ansicht verdeutlicht. Dies stellt die Kameraansicht des Stützpunkts dar. Sobald die eingestellte Ansicht verlassen wird, wird die vollständige Geometrie des gesetzten Stützpunkts sichtbar.

Hinter dem Namen des Stützpunktes wird die jeweilige Flugdauer zum folgenden Stützpunkt angezeigt. Diese berechnet sich aus der Distanz zum nächsten Stützpunkt und einer Standardgeschwindigkeit. Diese Zeit kann nach individuellen Wünschen verändert werden. Die Gesamtflugzeit wird automatisch synchronisiert.

Über das icon overflow Menu am Ende eines jeden Eintrages ist es möglich

  • in die entsprechende Ansicht zu springen.

  • die Ansicht zu editieren.

  • die Ansicht aus dem Flug zu entfernen.

Stützpunkteditor

Um die Unterscheidung festgelegter Punkte zu ermöglichen, wird zunächst ein Standardname für jeden Stützpunkt vergeben. Um diesen und weitere Eigenschaften eines bereits definierten Stützpunktes zu bearbeiten, kann unter dem Menüpunkt Stützpunkt bearbeiten der Stützpunkteditor geöffnet werden.

Allgemeine Einstellungen

Hier kann der Titel des Stützpunktes zur besseren Unterscheidung individuell angepasst werden.

Position & Orientierung

Mit Öffnen des Stützpunkteditors springt die Kartenansicht an den ausgewählten Stützpunkt, da die Positions- und Orientierungseinstellungen standardmäßig mit der aktuellen Ansicht der Karte automatisch synchronisiert sind. Dies wird durch das aktive Icon icon sync verdeutlicht. Ein Klick auf das Icon deaktiviert dieses Verhalten.

Bei deaktivierter Synchronisation der Position & Orientierung icon sync off kann die Ansicht der Karte verändert werden, ohne dass sich die Werte in den Ansichtseinstellungen des Stützpunktes automatisch an die Ansicht anpassen. Soll in diesem Modus die aktuelle Ansicht als neue Einstellung für den Stützpunkt übernommen werden, kann dies manuell über icon camera erfolgen.

Manuelles Editieren der Werte der Position & Orientierung über die entsprechenden Textfelder ist ebenfalls nur bei deaktivierter Synchronisierung icon sync off möglich.

Anwenden übernimmt die getätigten Änderungen für den ausgewählten Stützpunkt.
icon return setzt die Ansicht auf die ursprünglichen Einstellungen zurück.

Player

Der Player ermöglicht das Abspielen des aktuellen Kamerafluges. Die Zeit auf der linken Seite des Schiebereglers gibt dabei den aktuellen Fortschritt an, die Angabe auf der rechten Seite bezieht sich auf die Gesamtdauer.

Aktion ..UI Shortcut

Abspielen / Pausieren

icon playCircle / icon pause

Diese Option steht bald zur Verfügung.

Zurück-/Vorspulen

icon rewind / icon fastForward

Diese Option steht bald zur Verfügung.

Zur letzten/nächsten Stützpunktposition springen

icon step backward / icon step forward

Diese Option steht bald zur Verfügung.

Hinzufügen - fügt den Flug der Kategorie Kameraflüge hinzu
Abbrechen verwirft die Einstellungen und schließt den Editor.

3D Modelle

image vcPlannerModelEditor
Figure 8. 3D Modelleditor des VC Planner

Mit diesem Editor werden 3D Modelle konfiguriert. 3D Modelle dienen dazu, die Planung 3 dimensional zu verdeutlichen und somit dem Nutzer / Betrachter einen realitätsnaheren Eindruck der Planung zu vermitteln. Der Editor gibt dem Nutzer die Möglichkeit ein 3D Modell im Kontext seiner Umgebung 3 dimensional zu platzieren / positionieren.

Die Bereiche Position und Orientierung werden entsprechend des WYSIWYG-Prinzips gesteuert und verändern sich beim Bewegen des Modells in der Karte. Umgekehrt: Werden Werte in diesen Bereichen verändert, so passt sich die aktuelle Position des Modells automatisch an die veränderten Angaben an.

Die folgenden Parameter können für das jeweilige 3D Modell konfiguriert werden:

Allgemeine Einstellungen
Option Beschreibung

Name (ID)

Eindeutiger Name (Identifier) des eingebundenen Modells.

Beschreibung

Beschreibung des eingebundenen 3D Modells.

Position
Option Beschreibung

Position (Eingabefelder)

Die Position des 3D Objektes im 3D-Raum. Es können die Koordinaten in X [°], Y [°] und Z [m] Richtung angegeben werden.

Position (Icons)

icon map marker - Position auf der Karte wählen
icon axis arrow - Position auf der Karte verändern (verschieben)
icon ground - 3D Modell auf Gelände setzen
icon target - auf 3D Modell zoomen

Orientierung
Option Beschreibung

Azimuth

Azimutwinkel [°] des 3D Modells (Eingabewert oder Einstellung über Schieberegler)

Neigung

Neigungswinkel [°] des 3D Modells, d.h. die Drehung um die in Längsrichtung des 3D Modells verlaufende y-Achse (Eingabewert oder Einstellung über Schieberegler).

Querneigung

Rollwinkel [°] des 3D Modells, d.h. die Drehung um die in Längsrichtung des 3D Modells verlaufende x-Achse (Eingabewert oder Einstellung über Schieberegler).

Skalierung

Skalierungsfaktor in X, Y & Z Richtung

Metadaten

Wenn erweiterte Metadaten konfiguriert wurden, werden diese hier angezeigt und können über einen Klick auf icon pencil editiert werden. Mehr dazu finden sie unter Setzen / Editieren von erweiterten Metadaten und Planungsobjekt / Planungsfeature - Metadaten setzen / editieren

Anwenden übernimmt die Einstellungen für das 3D Modell und fügt es der Liste der 3D Modelle hinzu
Abbrechen verwirft die Einstellungen und schließt den Editor.

Vektorebenen

image vcPlannerVectorlayerEditor
Figure 9. Vektorebeneneditor des VC Planner
Allgemeine Einstellungen
Option Beschreibung

Name (ID)

Eindeutiger Name (Identifier) der eingebundenen Ebene.

Beschreibung

Beschreibung der eingebundenen Ebene.

Ebeneneinstellungen
Option Beschreibung

Z Index

Einstellung des Z-Index der Ebene, siehe auch z-Index (Anzeigereihenfolge)

Vektor Eigenschaften
Option Beschreibung

Höhenmodus

Definiert den verwendeten Höhenmodus. 'Auf Gelände' legt 2D-Daten auf das Gelände. 'Relativ zum Gelände' interpretiert Höhen, als Werte über dem Gelände. 'Absolute' ist die 3D-Höhe über dem Referenzellipsoid.

Höhe über dem Boden

Ein vertikaler Versatz zum Gelände. Kann mit Höhenmodus 'Relativ zum Gelände' verwendet werden.

Geländeebene

Geländehöhe der Objekte.

Distanzskalierung

Ermittelt oder setzt Skalierungseigenschaften von Objekten basierend auf der Entfernung des Objekts zur Kamera. Interpolation der Objektskalierung zwischen den angegebenen Entfernungen. Außerhalb dieser Bereiche bleibt die Skalierung des Objekts auf die nächstgelegene Grenze fixiert. Wenn nicht selektiert, wird keine Skalierung vorgenommen.

Blick Versatz

Liest oder setzt den kartesischen 3D-Offset, der auf Objekte in Augenkoordinaten angewendet wird. Augenkoordinaten sind ein linkshändiges Koordinatensystem, bei dem x nach rechts, y nach oben und z in den Bildschirm zeigt. Augenkoordinaten verwenden denselben Maßstab wie Weltkoordinaten, in der Regel Meter. Ein Augen-Offset wird häufig verwendet, um mehrere Objekte an der gleichen Position anzuordnen, z. B. um ein Objekt über dem entsprechenden 3D-Modell anzuordnen.

Auswahl erlauben

Legt fest, ob Feature selektiert werden können, z.B. um Feature-Infos anzuzeigen.

Klassifizierung

Definiert, was von der Klassifizierung betroffen ist, d. h. nur "Objekte", nur "Gelände" oder "Objekte & Gelände" werden klassifiziert. Der Standardwert beim Hinzufügen einer Ebene ist "keine".

Extrusion

Definiert die Standard-Extrusionshöhe von Objekten. Wird nur mit dem Höhenmodus 'absolut' unterstützt.

Stockwerke über Grund

Anzahl der Stockwerke über Grund. Benötigt entweder 'Extrusion' oder 'Stockwerkshöhe(n)'.

Stockwerkshöhe(n) über Grund

Werte für die Geschosshöhe(n). Beginnend mit dem Erdgeschoss, wenn mehrere angegeben sind. Der letzte Eintrag wird wiederholt, wenn weniger 'Geschosshöhe(n)' als 'Stockwerke' angegeben sind oder bis die 'Extrusion' erreicht ist.

Skirts

Legt die Standard-Extrusion (Tiefe) von Objekten unterhalb des Bodens fest.

Stockwerke unter Grund

Anzahl der Geschosse unter Grund. Ähnliches Verhalten wie bei 'Stockwerke über Grund'.

Stockwerkshöhe(n) unter Grund

Werte für die Geschosshöhe(n). Beginnend mit dem ersten Kellergeschoss, wenn mehrere angegeben sind. Der letzte Eintrag wird wiederholt, wenn weniger "Geschosshöhe(n)" als "Stockwerke" angegeben werden oder bis Kellertiefe ("Skirt") erreicht ist.

Modell URL

Relativer Pfad zum Standardmodell, das auf Punktobjekte angewendet wird. Unterstütztes Format ist GLTF ('.gtlf' oder '.glb').

Modell Skalierung

Definiert die Standardskalierung in x, y und z. Werte größer als 1,0 vergrößern das Modell, Werte kleiner als 1,0 verkleinern es.

Modell Ausrichtung

Ausrichtung ist die Drehung um die negative z-Achse.

Modell Neigung

Neigung ist die Drehung um die negative y-Achse.

Modell Rotation

Rotation ist die Drehung um die positive x-Achse.

Basis-URL

Eine Basis-URL, um relative Modell-URLs aufzulösen. Erwartet http- oder https-Anfragen.

Die hier konfigurierten Vektoreigenschaften definieren das Standardverhalten der Ebene. Jedes Feature kann seinerseits eigene Eigenschaften besitzen, die die Werte der Ebene überschreiben.
Bedenken Sie bitte, dass Vektorebenen limitiert ist was eine performante Darstellung insbesondere von Modellen angeht, da keinerlei Kachelung erfolgt.
Metadaten

Wenn erweiterte Metadaten konfiguriert wurden, werden diese hier angezeigt und können über einen Klick auf icon pencil editiert werden. Mehr dazu finden sie unter Setzen / Editieren von erweiterten Metadaten und Planungsobjekt / Planungsfeature - Metadaten setzen / editieren

Anwenden übernimmt die Einstellungen für die Vektorebene und fügt es der Liste der Vektorebenen hinzu
Abbrechen verwirft die Einstellungen und schließt den Editor.

Rasterebenen

image vcPlannerRasterlayerEditor
Figure 10. Rasterebeneneditor des VC Planner
Allgemeine Einstellungen
Option Beschreibung

Name (ID)

Eindeutiger Name (Identifier) der eingebundenen Rasterebene.

Beschreibung

Beschreibung der eingebundenen Rasterebene.

Position

Option

Beschreibung

Position (Icons)

icon eye - Ausdehnung der Rasterebene in der Karte anzeigen
icon bounds - Neue Ausdehnung der Rasterebene in der Karte zeichnen
icon edit vertices - Eckpunkte der Ausdehnung der Rasterebene bearbeiten
icon axis arrow - Ausdehnung der Rasterebene auf der Karte verändern (verschieben)
icon target - auf Ausdehnung der Rasterebene zoomen

Projektion

Gibt die Projektion der Boundingbox der Rasterebene an. Diese ist auf 'EPSG:4326' festgesetzt. Das bedeutet, dass die Eckkoordinaten stets in Breiten- und Längenkoordinaten auf dem WGS84-Referenzellipsoid angeben werden.

Min

Koordinaten (Lon/Lat) der unteren linken Ecke der Boundingbox.

Max

Koordinaten (Lon/Lat) der oberen rechten Ecke der Boundingbox.

Ebeneneinstellungen

Option

Beschreibung

Deckkraft

Definiert die Transparenz der Ebene in einem Wertebereich zwischen 0 und 1. Dabei entspricht ein Wert von 0 vollständiger Transparenz, ein Wert von 1 vollständiger Opazität.

Z Index

Einstellung des Z-Index der Ebene, siehe auch z-Index (Anzeigereihenfolge)

Metadaten

Wenn erweiterte Metadaten konfiguriert wurden, werden diese hier angezeigt und können über einen Klick auf icon pencil editiert werden. Mehr dazu finden sie unter Setzen / Editieren von erweiterten Metadaten und Planungsobjekt / Planungsfeature - Metadaten setzen / editieren

Anwenden übernimmt die Einstellungen für die Vektorebene und fügt es der Liste der Vektorebenen hinzu
Abbrechen verwirft die Einstellungen und schließt den Editor.

Meshmodifikation

Durch Auswahl eines Modifikationsmodus in der Toolbar und zeichnen eines Polygons, oder Auswahl eines Elementes in der Kategorie "Meshmodifikation" wird der Meshmodifikationseditor geöffnet.

image vcPlannerMeshEdit
Figure 11. Meshmodifikation

Der Editor bedient beide zur Verfügung stehenden Modi:

  • Mesh einebnen - hierbei wird das Mesh flachgedrückt (Texturen und Geometrie bleiben erhalten, lediglich die Z Koordinaten wird auf den angegebenen Wert verändert); bitte einen Wert bei Absolute Höhe eintragen

  • Mesh schneiden (Schnitt) - hier wird das Polygon als Schnittpolygon verwendet und die Geometrie an den Rändern aufgeschnitten

Beide Modi unterstützen die Geometriebearbeitung - Verschieben und Stützpunkte bearbeiten. Darüberhinaus kann die Ebene oder Ebenen ausgewählt werden für die die Modifikation angewendet werden soll.

Objektbibliothek

image vcPlannerObjectLibEdit
Figure 12. Objektbibliothekeditor
Der Objektbibliothekseditor kann erst geöffnet werden, wenn in der Kategorie der Vektorebenen ein Ebene ausgewählt wurde. Damit wird in der Toolbar das Icon der Objektbibliothek aktiviert und steht dem Nutzer zur Verfügung. Damit kann ein strukturiertes Arbeiten erreicht werden. So kann beispielsweise eine Ebene Bäume angelegt werden, selektiert und danach per Objektbibliothek die entsprechenden Bäume platziert werden.

Der Objektbibliothekseditor stellt 4 Kategorien (ein- / ausklappbar) bereit.

z-Index (Anzeigereihenfolge)

Der z-Index definiert die Rendering-Reihenfolge eines Bildplanungsobjekts oder einer Vektorebene (Feature-Store-Objekt) innerhalb eines Planungsprojektes. Je nach vorgegebenem z-Index pro Objektebene kann der Anwender die Anzeigereihenfolge der einzelnen Ebenen manuell festlegen.

planner le zIndex order
Figure 13. Anzeigereihenfolge von Ebenen per z-Index

So wird beispielsweise eine Ebene mit einem höherwertigen z-Index immer über einer Ebene mit einem niedrigeren z-Index gerendert. Verschiedene, aber nicht alle Vektor- und Rasterebenen unterstützen die z-Indexierung.

Unterstützte Zeichnungsobjekte sind:

  • Linie, Polygon, Bounding Box, Kreis, Rechteck und Text Label

  • Unterstützte Vektorebenen sind: .shp, .kml/.kmz, .json/.geojson

  • Unterstützte Rasterebenen sind: .png, .jpg/.jpeg, .tif/.tiff/.geotiff

Der z-Index kann im Planungseditor in Vektor- und Rasterebenen eingestellt werden. Standardmäßig hat jede neue Ebene einen z-Index von 0.

In der Praxis wird jede neu geladene Ebene eine zuvor importierte Ebene überlagern, bei gleichem z-Index. Um die Anzeigereihenfolge der importierten Ebenen mit dem Planungswerkzeug zu verändern, kann der Benutzer den z-Index im Bearbeitungsteil des jeweiligen Planungsprojektes ändern.

Der Benutzer kann den z-Index auch mit einer negativen Zahl einstellen. Dies funktioniert genauso wie bei positiven Zahlen, je niedriger die Zahl, desto niedriger die Platzierung (Anzeige).

Bitte beachten Sie, dass bei der 2D-Kartenansicht Ebenen mit negativen z-Indices unterhalb der Basiskarte platziert werden.

In der 3D-Kartenansicht hingegen kann aufgrund der für die 3D-Visualisierung verwendeten Schnittstelle (Cesium) eine Raster- oder Vektorebene mit einem z-Index kleiner als 0 nur über der Basiskarte platziert werden. Das Verhalten der Ebenen in den verschiedenen Kartenansichten ist nachfolgend verdeutlicht.

planner le zIndex map view 3d
planner le zIndex map view 2d
Die Reihenfolge der z-Indizes in der 3D-Kartenansicht kann nur innerhalb des gleichen Ebenentyps eingehalten werden. Das bedeutet, dass Rasterebenen immer von Vektorebenen überlagert werden, unabhängig von deren z-Index. Innerhalb desselben Ebenentyps wird der z-Index und damit die Platzierungsreihenfolge der Ebenen wie bereits erläutert eingehalten. In der 2D-Kartenansicht wird der z-Index hingegen auch zwischen Raster- und Vektorebenen berücksichtigt, so dass die Platzierungsreihenfolge zwischen allen Ebenentypen entsprechend ihrem z-Index chronologisch ist. Für ein besseres Verständnis sei auf die beiden folgenden Abbildungen verwiesen.
raster
vector

Datenupload

image vcPlannerUpload
Figure 14. Upload Dialog

Der Datenupload, wie oben dargestellt, ist für den Upload von Vektor- und Rasterdaten, sowie 3D Modellen gültig.

Der Uploaddialog stellt einen Vereich zur Verfügung, wo Dateien per Drag&Drop hereingezogen werden können. Zusätzlich kann durch einen Klick auf die icon paperclip ein Dateiexplorer geöffnet werden, der es erlaubt die hochzuladenden Daten zu selektieren und dem Importprozess zur Verfügung zu stellen.

Mit Klick auf Importieren wird der Upload gestartet und im Weiteren Verlauf dann auch der entsprechende Konvertierungsprozess.

Ein Klick auf Abbrechen verwirft die Dateien aus dem Uploaddialog und schließt das Fenster.